Houdini メモ
2016年6月6日月曜日
爆発とキノコ雲の違い
buoyancy の値で変化
爆発の障害物(コリジョン)を設定する
①任意のオブジェクトを作成。
② staticobject と staticsolver を作成。
staticobject内の SOP Path で①で作ったオブジェクトを指定。
ビューポート背景の変更
①シーンビュー上でショートカット「D」、DisplayOption を立ち上げる
②「BackGround」タブの「Color Scheme」から変更する
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